COSTRUZIONE DEL MONDO
Rispetto al modello vector, al mondo 3D si aggiunge una TERZA DIMENSIONE.
C/vector/layer1:Lp4g4-p8 era la linea nel sistema vector, a questa devo aggiungere l'asse z, cioè la terza dimensione.
Da una parte abbiamo un sistema molto lungo e pesante per inviare le nostre informazioni tridimensionali. Se faccio una linea in un programma CAD e poi la esporto in un programma word come file text ci saranno dei codici che permettono di ridisegnare la stessa identità.
Cosa devo fare per organizzare un mondo tridimensionale a partire da un punto?
La prima operazione da compiere è quella dello SPOSTAMENTO, inteso come vettorializzazione e temporalizzazione, una serie di spostamenti determinano una traslazione. Con il termine estrusione si indica la famiglia degli spostamenti e più precisamente lo spostamento di una determinata entità.
Se sposto un punto mantenendo la memoria di questo spostamento creo una linea.
OGNI VOLTA CHE SPOSTO UNA ENTITA', LA PROMUOVO A LIVELLO SUPERIORE.
Il punto non ha dimensioni la linea ha una dimensione; se muovo una linea creo un piano quindi la promuovo ad entità superiore che ha 2 dimensioni da un piano creo un solido ha 3 dimensioni; non c'e sostanziale differenza tra mondo bidimensionale e tridimensionale molti cad ormai sono sia l'uno che l'altro.
Non esiste un mondo tridimensionale scisso dal mondo bidimensionale, ma sono una serie di operazioni in rapporto tra loro.
Alla base della ESTRUSIONE c’è la volontà di voler muovere un oggetto facendo centro sul proprio asse; questi movimenti non devono essere necessariamente lineari.
Un' altro tipo di movimento si può fare con assi al di fuori dell'oggetto: questi appartengono alla famiglia dei torni (tornio) e si utilizzano per generare un solido attraverso la rotazione di una figura piana.

Il minimo movimento genera la prima superficie elementare e cioè il TRIANGOLO (sistema rigido nelle costruzioni ).
L'altra superficie è la CIRCONFERENZA (sistema che tende all'infinito).
Ci si proietta al discorso fondamentale delle MESH. Tutto è riportabile al sistema fondamentale del triangolo in tre dimensioni.
Tutto questo appartiene alla famiglia delle SHAPE cioè dei solidi.
La famiglia delle superfici che non hanno un sistema interno - esterno, sono somme di triangolazioni ma non chiuse necessariamente.
Un punto, una linea, una superficie si muovono attraverso delle coordinate.
NORMAL serve per dare il senso della superficie per sapere che cosa è interno e che cosa è esterno in una fase di rendering. |